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星际策划,日入十亿第1节(2 / 2)


  当时他站在机甲满天飞的星际街道,整个人又是懵逼又是惊恐,以至于现在回想起来都记忆犹新。

  战斗力仅有零点五的晏雪洲自然是万万不敢去黑市涮自己的,更不能傻不愣登等着主角来救,绞尽脑汁回忆书里剧情与人物,又费了好大一番力气,他才住到了书里主角团一十分靠谱有安全感的角色对门。

  值得庆幸的是,晏雪洲拥有大多数穿越者必备金手指——语言互通,以及他被赶出家门时不是光着屁股的。

  作为豪门小少爷,他身上穿的戴的都可以换到一部分钱,只是真正昂贵的饰品早就在原主爸没了的时候被晏家人薅了,留在他身上的是他们全然看不上的,因而这笔钱十分有限,总共仅有三万五千星币。

  其中一万五他用来付了半年房租,一万八买了全息舱,余下两千都还有一千二买了生活必需品,晏雪洲现在账户上余额只有八百。

  八百,星网上买一斤苹果都不止这个价。星际的物价不比晏雪洲的世界,这里有的部分花销正常,有的部分却很夸张,就比如自然食物与机甲相关。

  至于房租,晏雪洲原本也是想着手里钱少,一个月一个月来,可这地段好治安好啊,根本就没有月租的,至少也是半年起租,出于安全考虑,他也不好重新去找地方,人生地不熟的,谁知道会遇到些什么,万一又跟原文剧情里的黑市撞上了呢?

  故而这笔钱,他就咬牙给了。

  而全息舱,就是晏雪洲现在的头等大事。

  经过这几天的观察,晏雪洲了解到,受机甲影响,星网上各大平台排行靠前的全息游戏不是对抗类就是对抗类,类型十分单一,偶有那么几个不是的,游戏内容也有大量的战斗元素。

  巧了吗这不是?

  而最重要的是,星际的游戏创作与以前截然不同。在这里,仅需一人一全息舱就能制作出游戏来。

  具体如何操作——

  晏雪洲开启全息舱的舱门,缓缓躺下,舱内有触感冰凉的金属片自动贴合身体各处,同时伴有温温柔柔的语音提示。

  贴合完成之后,会由系统扫描一遍,确认使用者无异常后开始启动。

  而晏雪洲眼前也随之弹出蓝色透明窗口,主选项有四个:

  【游戏】——点开之后是海量全息游戏。

  【创作】——建筑、美术、小说、游戏、雕塑等等与创作相关。

  【训练】——多数用于军校学生体能训练或一些虚拟生存训练。

  【搜索】——大型浏览器。

  全息舱的功能非常之多,但现在晏雪洲可没时间一个个去探索,他直接选择【创作-游戏】,点击进入。

  再睁眼,视野所见便是一大片被微风吹拂的青草地,青色麦浪荡漾,每棵草都能看见清晰的脉络,藏在草中的花十分俏丽可爱,风中更有青草与野花混合的香味,这是晏雪洲昨晚半夜制作出来的一部分地图。

  晏雪洲挥了挥手,这片青草地便像图片被滑走一样移开,重新出现在眼前的则是一个新的空白空间,相当于打开了一个新的文档。

  今天他的主要任务是制作出游戏角色。

  使用全息舱构建角色难易程度主要取决于创作者的想象力与精神力。想象力越丰富,制作出来的东西自然也越多,而精神力越高,制作速度越快成品也越精细。

  至于制作过程,其实是非常简单的。

  只需要集中精神,在脑海里描绘想要创造的东西就可以了。

  就像晏雪洲此时闭上眼睛全身心投入,先是一个大致的形态,然后是四肢,再然后是脸部,接着是配色,最后细化。

  在他构想的同时,空白空间里凭空出现了一只透明的椭圆形,很快,这坨椭圆形长出了爪爪和翅膀,又有了圆乎乎的小豆眼与小尖嘴,随后这只透明的小东西被涂抹上了明亮又柔和的黄色,羽毛也拥有了更清晰的质感,使其看起来足够蓬松柔软,让人看见就想深埋其中。

  晏雪洲再度睁开眼,看见就是一只圆萌可爱的小黄鸡崽了。

  他是如何构想的,这只鸡崽就是如何长的。完全不用再与美工进行“这个颜色我觉得不对”、“那个配饰好像有点不协调”、“算了还是第一版”这种折磨又窒息的交流了。

  他围着鸡崽走了一圈,沉吟片刻后,给小黄鸡脑袋上添了三根呆毛,这三根毛一加上去,晏雪洲这才感觉对味了。

  “接下来就试试动态……”

  晏雪洲手往下滑,右手边便显示出悬浮功能框,在这里可以给指定角色设定动作与表情。他正在设计的这款游戏是跑酷游戏,名字就叫《小鸡快跑》,游戏故事非常简单,就是一只小鸡崽子被老鹰盯上,开始不断逃跑。

  先试小跑、快跑。

  小黄鸡短短的爪爪跑动起来,圆乎的身形与脑袋上的呆毛也跟着左右摇晃,煞是可爱。晏雪洲拉出功能框,勾选这个动作并备注,再抬头继续。

  由于鸡崽体型圆,爪子短小,快跑这个动作看起来很不协调且诡异,晏雪洲直接叉掉了,用翻滚代替快跑,翻滚起来就是一颗小黄球,也相当可爱。

  而后他又接连试过了小跳、大跳以及绊脚和摔倒,期间冒出一个颇具趣味性的想法,又给小鸡添了一个挎包。

  小鸡腿短,大跳并不好实现,于是晏雪洲就在想让鸡崽扔出一个道具,比如弹簧,辅助它大跳,这个道具就装在小鸡的挎包里,掏出来扔地上还可配点“嘿呀”的音,大跳同时展开翅膀,做出享受得意的俏皮表情。

  调整完成,晏雪洲就又着手设计出老鹰的模型。作为“反派”,老鹰的画风得与小鸡一致,但形象要霸气,眼神锐利,突出能作为凶器的尖喙与利爪,华丽的大翅膀也是重点。

  等主角和反派都做完了,晏雪洲又切换到草地地图那边,将小鸡要跑的道路开拓出来。

  跑酷,那肯定得是有障碍物的,同时也存在潜在难易度——前期慢后期速度越来越快。

  草地较为平坦,用来作为开场地图,小鸡奔跑的速度比较平缓,这里给添加上一点带有棘刺的藤蔓、盘踞在路边草丛中露出一条尾巴的毒蛇、石头以及踩中会带有减速负面状态的小水洼就足够了。

  道路制作完成后,晏雪洲又看向草地,道路两旁若只是草和野花也有点单调,于是他又添了树、蒲公英,以及虚化的风车与远处的山峦,这些元素打乱顺序与朝向,隔上一段路交替出现,单调的图也就丰富起来了。

  最后再把空白的天空涂抹上色,这第一个地图就差不多完成了。

  地图做完了,晏雪洲就将小鸡崽先拎了进来,拎进来后并不着急让小鸡跑。

  星际的游戏几乎都是全息,小游戏也有以前手游那种的,但那也是带全息模式。要想做出来的游戏让玩家看着“顺眼”,那角色的视角与景物建筑的比例是否协调就相当重要了。

  晏雪洲切入到小鸡的视角,很快就发现多处问题了,小鸡大了,石头小了,树的树叶太过繁密,很遮挡视线,蒲公英没有飘等等。

  等他修完这些细节,一看时间都已经过了中午了,便从全息舱里出来活动活动。